Kategorija: Tehnologija

  • Naučnici otkrili drugu najdublju plavu rupu u okeanu, duboku 274 metra

    Naučnici otkrili drugu najdublju plavu rupu u okeanu, duboku 274 metra

    Otkrivena je druga najdublja plava rupa na svijetu i to vjerovali ili ne točno tamo gdje je sletio asteroid koji je ubio dinosaure. Pronađena je u zaljevu poluotoka Chetumal Yucatan u Meksiku i duboka je 274 metra. Ove plave rupe su velike, podmorske okomite špilje ili vrtače pronađene u obalnim regijama, koje sadrže veliku raznolikost biljnog i morskog života, uključujući koralje, morske kornjače i morske pse.

    Uz pomoć ronilaca, uzoraka vode i istraživanja eko-zvuka, znanstvenici su otkrili da rupe imaju površinu od 13.690 četvornih metara sa strmim stranama pod kutom od 80 stupnjeva. Potvrđeno je da je njezino ušće nešto manje od 5 metara ispod razine mora, gdje se voda značajno mijenja s gradijentima temperature i saliniteta.

    Kako je i kada nastala?

    Duboka rupa Chetumal nazvana je Taam Ja’ što znači “duboka voda” na jeziku Maja, prenosi Live Science.

    Istraživači koji su otkrili novo područje žele proučavati i analizirati mikrobnu raznolikost voda i razumjeti kakav život ovdje živi. S novim otkrićem, također su otkrili fosile pretpovijesnih bića, poput kornjača i krokodila, ugrađenih u slične plave rupe. Zapravo, plave rupe su nastale tijekom posljednjeg ledenog doba kada su razine mora bile više od 100 metara niže od današnjih. Započeli bi život kao vapnenačka špilja, ali kako se morska voda dizala, poplavila je, a strop se urušio i stvorio morsku špilju.

    Haber.ba

  • Prelazak u nove poslovne vode: Tehnološke kompanije postaju bankarski giganti

    Prelazak u nove poslovne vode: Tehnološke kompanije postaju bankarski giganti

    Najnovije analize pokazuju da je upotreba smartfona širom sveta dostigla svoj „najviši nivo“ (peak level). Svakog dana je u upotrebi oko 6,84 milijardi smartfona, što znači da više od dve trećine svetskog stanovništva koristi neku vrstu „džepnog računara“. Stručnjaci procenjuju da je prava brojka verovatno i veća. U tih gotovo sedam milijardi su uračunati samo jedinstveni telefonski brojevi, a budući da postoji veliki broj korisnika sa dva, pa čak i više uređaja (naročito u zapadnim zemljama), pravi broj smartfona je verovatno i veći.

    Takođe, procenjuje se i da je od 2010. godine do danas proizvedeno ukupno 17,8 milijardi smartfona, od kojih je više od polovine i danas na neki način u upotrebi. Ove brojke svedoče i o razmeri u kojoj su smartfoni promenili svakodnevni život ljudi. Smartfon je „prvi uređaj“ za gledanje videa, pozive, dopisivanje i navigaciju, a više od 95 odsto korisnika društvenih mreža dolazi upravo sa pametnih telefona.

    Budući da su danas smartfoni gotovo u svakom (ili najvećoj većini) džepova, kompanije koje stoje iza dva najpopularnija i najviše korišćena operativna sistema za telefone – Google i Apple, postale su deo grupe od nekoliko najvrednijih kompanija na svetskim berzama. Android i iOS su i najviše korišćeni operativni sistemi na svetu, skinuvši tako sa tehnološkog trona Microsoft Windows (koji je i dalje najkorišćeniji OS na računarima).

    Nove generacije smartfona, pa čak i modeli stari nekoliko godina, snimaju 4K video, te mogu napraviti fotografije visoke rezolucije. Ovakva „tehnološka utopija“ je bila predmet naučne fantastike do pre samo jedne decenije. I ne samo to – novi iPhone i Android modeli mogu i da montiraju video zapise, te da obrađuju fotografije u profesionalnim formatima (RAW). Opet, za sve ovo je do pre samo desetak godina bio potreban jak računar sa puno memorije i prostora za skladištenje podataka.

    Ulazak u poslovne vode
    Vremenom su i Google i Apple polako prešle iz sfere „originalnih proizvođača“ (OEM) hardvera i softvera u potpuno nove poslovne vode. Tako je Google jedan od najvećih oglašivača na svetu, zahvaljujući svom „Google Ads“ sistemu koji prikazuje plaćene rezultate u vrhu svake pretrage. Google je tako uspeo da uzme značajan deo globalnog marketing kolača vrednog više od 370 milijardi dolara. Takođe, Google zauzima više od 92 odsto svetskog tržišta online pretrage, što ga stavlja u dominantan položaj na celokupnom internetu.

    Sa druge strane, Apple je najpopularniji proizvođač smartfona u svetu, iako nije isporučio najveći ukupan broj uređaja. Zanimljivo je i da je od 10 najpopularnijih modela smartfona, više od polovine čine iPhone-modeli različitih generacija, dok ostale pozicije drže Samsung, Xiaomi i Oppo. Google zbog ovoga plaća Appleu između osam i 12 milijardi dolara godišnje da bi bio prvi izbor za servis pretrage na iPhone uređajima.

    Globalno tržište smatfona danas vredi više od 480 milijardi dolara, dok se procenjuje da će do 2025. to biti 570 milijardi, a četiri godine kasnije 790 milijardi dolara. Za to vreme, globalno tržište računara se smanjuje, te će sa sadašnjih 440 milijardi dolara nastaviti da pada oko tri odsto godišnje. Ukupni prihodi pet najvećih proizvođača smartfona se kreću oko 850 milijardi dolara, dok će u narednih pet godina preći 1.200 milijardi dolara.

    Banka u džepu
    Sfera „prenosnog računarstva“ (mobile computing), u koju spadaju i smartfoni, te tableti i različiti ‘2 u 1’ uređaji je među najčešćim kada su u pitanju krupne investicije. Brojni hedge fondovi, banke i venture capital kompanije širom sveta ulažu u proizvodnju hardvera i softvera, te razne kompanije za proizvodnju aplikacija i igrica. Ovo je prevashodno uslovljeno i dva do tri puta većim ROI indeksom (Return of Investment, povraćaj uloženog kapitala) u odnosu na druge industrije. Tako je ROI u mobilnoj industriji oko 1,6 što znači da se sredstva mogu povratiti za samo godinu do godinu i po dana, u odnosu na druge industrije, poput energetike ili transporta, gde se uloženi kapital može povratiti najčešće za deceniju do dve. Takav „protok investicija“ je naveo sve veće banke u svetu da u manjoj ili većoj meri „digitalizuju“ svoje usluge.

    I na balkanskim prostorima praktično da nema banke koja putem svog online portala ili mobilne aplikacije ne nudi barem uvid u stanje na računu, te poslednje uplate i isplate. Bankama to štedi ogromne resurse, kako ljudske, tako i tehnološke, a u isto vreme ubrzava protok novca, te usluge čini daleko dostupnijim. Za veće klijente, naročito one poslovne, dostupan je i čitav niz „e-Banking“ usluga, kojima se mogu pratiti čitavi poslovni procesi.

    Iako su i Android i iOS uređaji do sada imali razne aplikacije koje su omogućavale praćenje finansija i kreditnih platnih kartica, same tehnološke kompanije su bile samo „end provider“, tj. pružale su „okvir“ kroz koji je korisnik komunicirao sa raznim finansijskim institucijama. No, i to će se uskoro u potpunosti promeniti.

    Kompanija Apple je nedavno omogućila svim vlasnicima njihove „Apple Card“ kreditne kartice da otvore i štedni račun. Ovaj račun će se u potpunosti koristiti putem aplikacije na iOS uređajima, a njegovo održavanje će biti potpuno besplatno. Takođe, za razliku od gotovo svih banaka, nema ni uslova za najmanji dozvoljeni depozit, što će u praksi značiti da je štedni račun moguće otvoriti i samo 10 ili 100 dolara.

    Ono što je bilo posebno iznenađenje i za globalne finansijske stručnjake, i za bankare sa Wall Streeta, je godišnja kamata na štednju od čak 4,15 odsto, što je gotovo 10 puta više od američkog, te 12 do čak 15 puta više od evropskog bankarskog proseka. Ekonomisti navode i da je u nekim slučajevima to za čak 415 puta više od najnižih kamata na štednju u SAD-u (koje često iznose samo 0,1 do 0,5 odsto, a u nekim bankama čak i 0,01 odsto). Zbog toga se očekuje da klijenti koji drže štednju sa ovim minimalnim kamata u narednom periodu jednostavno pređu na Apple štednju. Imajući u vidu koliko iPhone i iOS korisnika ima samo u SAD-u, ovaj potez kompanije Apple može imati i ogroman uticaj na samo bankarsko tržište.

    Treba reći i da je Apple i dalje samo „vlasnik tehnologije“ (technology provider), te da same finansijske usluge idu kroz banku-partnera Goldman Sachs. Sve što će korisnicima biti potrebno je odobrena „Apple Card“ kartica i aplikacija „Wallet“, koja već dolazi instalirana na iOS uređajima.

    Hoće li i banke povisiti kamate na štednju?
    Ovakav potez Applea i Goldman Sachsa može navesti i druge „standardne“ banke da povećaju kamatne stope na svu štednju, što se poslednjih nekoliko i godina praktično nije dešavalo, iako su američke Federalne rezerve kao glavno regulatorno telo podigle svoje referentne stope na 4,75 do pet odsto. Federalne rezerve su najavile i nove slične poteze u narednom periodu, kako bi uticale na smanjenje inflacije i dalje povećanje bankarskog obima u dolarima.

    Sam bankarski sektor u SAD-u (kao i u Evropi) je pod velikim pritiskom. Nakon nekoliko godina smanjene potrošnje zbog pandemije, usledio je rat u Ukrajini, te tenzije na Bliskom istoku i u Južnom kineskom moru, a sve je to poljulalo poverenje u finansijske institucije.

    Takođe, pad poverenja u kriptovalute i brojni skandali, poput onog sa kriptoberzom FTX, doveli su do povlačenja velikih investitora, te do zatvaranja nekoliko američkih banaka. Problema ima i širom EU, pa čak i u „obećanoj zemlji“ za banke – Švajcarskoj. Nekoliko bankarskih giganata je ili ušlo u proces dokapitalizacije i spajanja ili su jednostavno bile na ivici bankrota, poput nekadašnjeg diva Credit Suisse.

    Sprema li Google odgovor?
    Najveći rival u svetu smartfona, Google, za sada ne planira ulazak na bankarsko tržište, barem ne na način na koji je to učinio Apple. Iako još od 2020. godine postoje planovi za pokretanje „Google Card“ programa, u pitanju je šire partnerstvo sa već postojećim bankama i njihovim kreditnim uslugama, a koje bi se eventualno koristile putem Google Pay aplikacije.

    Apple i ovde ima prednost, jer je njihova kartica „vezana“ za same iPhone ili iPad uređaje, budući da aplikacija „Wallet“ zahteva iOS operativni sistem. Sa druge strane, na Android platformi već postoji više od 3.500 različitih aplikacija banaka, kreditnih kuća, te onih za vođenje računa.

    Jasno je da i budućnost ovakvih mobilnih sistema zavisi i od samih trgovaca – da bi ovakvi sistemi bili globalni i univerzalni, potrebno je da ga prihvati veliki broj trgovinskih lanaca, te velikih distributera. To što se nekim elektronskim karticama može plaćati u američkim prodajnim gigantima Walmart i Costco, ne znači puno stanovnicima u Evropskoj uniji (a pogotovo onima na Balkanu, čak iako koriste iPhone ili iPad). Takođe, ovakve sisteme moraju odobriti i evropski regulatori i komisije unutar EU, koje bi ovo mogle videti kao potez američkog finansijskog sistema za zaštitu dolara (pogotovo u odnosu na euro), te kao zaštitu američkih tehnoloških i trgovinskih monopola.

    Ipak, jasno je da se globalna ekonomija kreće u pravcu pune digitalizacije, te sve većeg smanjenja korišćenja gotovine. Na ovogodišnjem panelu u Davosu koji je organizovao Svetski ekonomski forum, većina šefova centralnih i velikih poslovnih banaka je zauzela stav da je digitalizacija celokupnog protoka novca neminovna – i to u bliskoj budućnosti.

    „Do 2030. godine će ovakva transformacija doneti gotovo trenutna plaćanja i isplate, nekoliko puta brže transfere širom sveta, te široko usvajanje blockchain tehnologije, na kojoj počivaju kriptovalute“ rečeno je na panelu.

    Ogroman broj praktičnih problema
    Iako u teoriji ovakav bankarski i platni sistem deluje primamljivo, i dalje ostaje ogroman broj praktičnih (real world) problema. Prvi i najveći je sve učestalija krađa „digitalnog identiteta“, te kako će u bliskoj budućnosti biti sprečeno da neko jednostavno plati neku narudžbinu ili uslugu vašim telefonom (ili telefonom nekog od ukućana).

    Sistemi „dvostruke potvrde identiteta“ već postoje (two-factor authorization), ali se pokazalo da ih hakeri relativno lako mogu zloupotrebiti. Sami iOS uređaji imaju ili sistem prepoznavanja lica (Face ID) ili otiska prsta (Touch ID) za potvrdu identiteta korisnika.

    Sama „Apple Card“ kartica zahteva iste bezbednosne provere, kao i već postojeći Apple Pay sistem – prvo se treba ulogovati u iCloud nalog, te potvrditi identitet pomoću već navedenih Face ID ili Touch ID sistema, nakon čega je sama kartica dostupna unutar „Wallet“ aplikacije. Ovi podaci se takođe dele i sa bankom Goldman Sachs i njihovim sistemima, kako bi se izvršio sam transfer.

    Sam „Apple Pay“ sistem koristi napredni sistem šifrovanja (enkripcije), te ni sam Apple ne može da dešifruje ove podatke bez tzv. korisničkog tokena. Čak i u slučaju da se koristi kamera uređaja za slikanje i prepoznavanje bankovne kartice za dalje korištenje u aplikaciji „Wallet“, fotografija se ne čuva niti na mobilnom uređaju, niti na samim Appleovim serverima, prenosi AJB.

    Haber.ba

  • Novi problemi u imperiji Maska: Sve tri kompanije se bune

    Novi problemi u imperiji Maska: Sve tri kompanije se bune

    Prošla radna sedmica bila je prilično teška za Ilon Maska (Elon Musk) koji posjeduje tri uspješne kompanije, Teslu, Spejs X i Twiter.

    Upozorenje Upravnom odboru
    Institucionalni investitori, koji su postali i akcionari u Tesli, u petak su otvorenim pismom upozorili Upravni odbor kompanije da obuzda “previše posvećenog” izvršnog direktora Ilona Maska.

    Investitori Tesle, koji kažu da njihov udio iznosi više od 1,5 milijardi dolara, žele da Odbor dovede više nezavisnih članova i radi više na rešavanju problema u kompaniji koji mogu predstavljati “značajne pravne, operativne i reputacione rizike” za proizvođača e-vozila.

    Posebno su zabrinuti zbog odnosa kompanije i samog vlasnika prema radnicima i njihovim radničkim, ali i ljudskim pravima. U pismu se Tesla optužuje za rasnu diskriminaciju, razbijanje sindikata, potkradanje plata, seksualno uznemiravanje, nesigurne uslove rada.

    – Čini se da Tesla prihvata širu kulturu po principu iznad zakona – napisali su akcionari, dodajući da se Tesla sada suočava sa krivičnim istragama američkog Ministarstva pravde, Nacionalne uprave za bezbjednost saobraćaja na auto-putevima i kalifornijskog Odeljenja za motorna vozila zbog svog auto-pilota i tehnologije o samostalnoj vožnji.

    Novo lansiranje
    Pismo je uslijedilo nakon eksplozije rakete Staršip, kompanije Spejs X, koja se samo 4 minute nakon polijetanja pretvorila u vatrenu loptu u vazduhu. Iako se ovo testiranje smatra uspješnim, Mask je najavio novo lansiranje u narednih nekoliko mjeseci.

    Istovremeno, izveštaj Tesle o zaradi u prvom kvartalu govori da je neto prihod smanjen za više od 20% u odnosu na prethodnu godinu zbog sužavanja marži, a CNBC piše da je Mask, također, ponovo ušao u kontroverzu sa Twiterom, eliminišući potvrđen status sa naloga većine pretplatnika koji ne plaćaju i eliminišući oznake za vladine zvaničnike i naloge.

    Haber.ba

  • Prihod 15 najboljih firmi gejming industrije Srbije lani bio 150 miliona evra

    Prihod 15 najboljih firmi gejming industrije Srbije lani bio 150 miliona evra

    BEOGRAD – Prihod 15 najuspješnjih gejming kompanija Srbije je u 2022. iznosio 150 miliona evra, što je oko 10 odsto više nego godinu ranije, pokazao je godišnji izvještaj za 2022. godinu koji je predstavila Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA).

    FOTO: Pixabay

    U Srbiji radi više od 140 gejming kompanija, studija i timova koji rade aktivnio na razvoju video igara, koji zapošljavanju više od 2.500 ljudi, rekla je izvršna menadžerka SGA Srbije Kristina Janković Obućina.

    Kako je istakla, 30 odsto od svih zaposlenih su žene, kao i polovina svih vođa tomova.

    „U Srbiji je u toku prošle godine objavljena 51 igra, a 94 su trenutno u razvoju. Igre proizvedene Srbije su u toku prošle godine kupljene ili preuzete više od 100 miliona puta“,  kazala je Obućina.

    Dodala je da je više od polovina ispitanih planira da proširuje timove, pa bi u ovoj godini prema najavama trebalo da bude otvoreno 330 novih radnih mjesta.

    Navela je i da je za tri pozicije u ovom sektoru najteže pronaći kadar, a to su producenti, slično kao u filmskoj industriji, zatim stručnjaci za akviziciju korisnika i sve vrste menadžera.

    Naglasila je i da je 46 odsto  članova asocijacije zaposlilo studente, odnosno diplomce nakon prakse, a 54 odsto kompanija omogućava praksu, od kojih su 44 odsto plaćene praske.

    Programski direktor SGA Relja Bobić naglasio je da gejming industrija u Srbiji ima kontinuirani rast od 10 do 20 odsto  godišnje po pitanju prihoda, broja zaposlenih, broja igara koje se produciraju u Srbiji.

    „Glavni izazovi za domaće kompanija su previsoki porezi, ali i dvostruko oporezivanje sa SAD, pa su neke kompanije prinuđene da registruju svoje filijale u nekim evropskim zemljama“,  naveo je on.

    Problem, prema njegovim riječima, predstavlja i usklađivanje obrazovanja sa potrebama industrije.

    “Svake godine otvoreno je između 300 i 400 novih pozicija u srpškoj gejming industriji i to su neke kreativne discipline, kao i one koje se odnose na tehnologiju”, rekao je Bobić.

    Dodao je i da igre za mobilne telefone čine oko 45 odsto svih proizvedenih igara, a blizu tom procentu su i igre za PC.

    „Najveći dio prihoda dolazi sa tržišta SAD, Njemačke i Velike Britanije“,  kazao je Bobić.

    Direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju Privredne komore Srbije Mihailo Vesović podsjetio je da gejming industrija u Srbiji zvanično postoji od 2017. godine, a da godišnja istraživanja pokazuju stalan rast od 10 odsto, što se očekuje i u 2023. godini.

    „Efekti razvoja gejming industrije su mnogostruko pozitivni za srpsku ekonomiju. Puno se priča o sada već tradicionalnim industrijama kao što su komunikacije ili IT, a malo o gejmingu, što je globalno rastući sektor vrijedan 350 milijardi USD i ima konstantan rast“,  kazao je Vesović.

    On je istakao da Srbija ima značajan potencijal za dalji rast u gejming industriji, koja ne zavisi samo od IT inženjera, već i od scenarista, grafičkih dizajnera.

    „Ovdje se prožimaju ne samo tehničke, već i društvene nauke koje mnogi ne vide u osnovi i ocjenjuju je samo kao IT sektor“,  rekao je Vesović.

    On smatra da Srbija treba da skopi sporazum sa SAD o izbjegavanju dvostrukog oporezivanja, kao i da podstiče srednje stručne škole i fakultete da školuju kadrove koji mogu da doprinesu rastu gejming industrije.g

    „Potrebno nam je 500 do 1.000 novih inženjera, ali i dizanera, reditelja, scenarista, umjetnika, koji bi mogli naći svoju budućnost u gejming industriji“,  naveo je Vesović.

    PKS će ove godine podržati nastup domaćih gejming kompanija na Međunarodnom sajmu Gejmskom u Kelnu, što je prema riječima Vesović, jedan od načina da podrži promocija ove industrije na međunarodnom tržištu. Beta/eKapija

    Objava Prihod 15 najboljih firmi gejming industrije Srbije lani bio 150 miliona evra prenijeta sa portala Capital.ba – Informacija je capital.

  • Prihod 15 najboljih firmi gejming industrije Srbije lani bio 150 milijardi evra

    Prihod 15 najboljih firmi gejming industrije Srbije lani bio 150 milijardi evra

    BEOGRAD – Prihod 15 najuspješnjih gejming kompanija Srbije je u 2022. iznosio 150 miljardi evra, što je oko 10 odsto više nego godinu ranije, pokazao je godišnji izvještaj za 2022. godinu koji je predstavila Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA).

    FOTO: Pixabay

    U Srbiji radi više od 140 gejming kompanija, studija i timova koji rade aktivnio na razvoju video igara, koji zapošljavanju više od 2.500 ljudi, rekla je izvršna menadžerka SGA Srbije Kristina Janković Obućina.

    Kako je istakla, 30 odsto od svih zaposlenih su žene, kao i polovina svih vođa tomova.

    „U Srbiji je u toku prošle godine objavljena 51 igra, a 94 su trenutno u razvoju. Igre proizvedene Srbije su u toku prošle godine kupljene ili preuzete više od 100 miliona puta“,  kazala je Obućina.

    Dodala je da je više od polovina ispitanih planira da proširuje timove, pa bi u ovoj godini prema najavama trebalo da bude otvoreno 330 novih radnih mjesta.

    Navela je i da je za tri pozicije u ovom sektoru najteže pronaći kadar, a to su producenti, slično kao u filmskoj industriji, zatim stručnjaci za akviziciju korisnika i sve vrste menadžera.

    Naglasila je i da je 46 odsto  članova asocijacije zaposlilo studente, odnosno diplomce nakon prakse, a 54 odsto kompanija omogućava praksu, od kojih su 44 odsto plaćene praske.

    Programski direktor SGA Relja Bobić naglasio je da gejming industrija u Srbiji ima kontinuirani rast od 10 do 20 odsto  godišnje po pitanju prihoda, broja zaposlenih, broja igara koje se produciraju u Srbiji.

    „Glavni izazovi za domaće kompanija su previsoki porezi, ali i dvostruko oporezivanje sa SAD, pa su neke kompanije prinuđene da registruju svoje filijale u nekim evropskim zemljama“,  naveo je on.

    Problem, prema njegovim riječima, predstavlja i usklađivanje obrazovanja sa potrebama industrije.

    “Svake godine otvoreno je između 300 i 400 novih pozicija u srpškoj gejming industriji i to su neke kreativne discipline, kao i one koje se odnose na tehnologiju”, rekao je Bobić.

    Dodao je i da igre za mobilne telefone čine oko 45 odsto svih proizvedenih igara, a blizu tom procentu su i igre za PC.

    „Najveći dio prihoda dolazi sa tržišta SAD, Njemačke i Velike Britanije“,  kazao je Bobić.

    Direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju Privredne komore Srbije Mihailo Vesović podsjetio je da gejming industrija u Srbiji zvanično postoji od 2017. godine, a da godišnja istraživanja pokazuju stalan rast od 10 odsto, što se očekuje i u 2023. godini.

    „Efekti razvoja gejming industrije su mnogostruko pozitivni za srpsku ekonomiju. Puno se priča o sada već tradicionalnim industrijama kao što su komunikacije ili IT, a malo o gejmingu, što je globalno rastući sektor vrijedan 350 milijardi USD i ima konstantan rast“,  kazao je Vesović.

    On je istakao da Srbija ima značajan potencijal za dalji rast u gejming industriji, koja ne zavisi samo od IT inženjera, već i od scenarista, grafičkih dizajnera.

    „Ovdje se prožimaju ne samo tehničke, već i društvene nauke koje mnogi ne vide u osnovi i ocjenjuju je samo kao IT sektor“,  rekao je Vesović.

    On smatra da Srbija treba da skopi sporazum sa SAD o izbjegavanju dvostrukog oporezivanja, kao i da podstiče srednje stručne škole i fakultete da školuju kadrove koji mogu da doprinesu rastu gejming industrije.g

    „Potrebno nam je 500 do 1.000 novih inženjera, ali i dizanera, reditelja, scenarista, umjetnika, koji bi mogli naći svoju budućnost u gejming industriji“,  naveo je Vesović.

    PKS će ove godine podržati nastup domaćih gejming kompanija na Međunarodnom sajmu Gejmskom u Kelnu, što je prema riječima Vesović, jedan od načina da podrži promocija ove industrije na međunarodnom tržištu. Beta/eKapija

    Objava Prihod 15 najboljih firmi gejming industrije Srbije lani bio 150 milijardi evra prenijeta sa portala Capital.ba – Informacija je capital.

  • Znate li koliko košta odgovor na vaše pitanje? Evo troškova održavanja ChatGPT-a

    ChatGPT je dobio i dobre i loše kritike od svog samog početka, a na nekim je mjestima čak bio i zabranjen. No, jeste li se ikada zapitali koliko je novca potrebno za pokretanje naprednog bota ovih razmjera koji pokreće umjetna inteligencija? Pa, istraživačka tvrtka SemiAnalysis izbacila je izvještaj koji bi nam trebao pobliže objasniti neke stvari.

    Tvrtka je procijenila da je za pokretanje ChatGPT-a potrebno oko 700.000 USD dnevno, što bi otprilike bilo 36 centi po upitu, a većina troškova odlazi na hardversku infrastrukturu potrebnu za pokretanje AI sustava.

    Kako navode iz same kompanije, izračunati točne troškove ovakvog sustava dosta je nezahvalan poduhvat. Prema njihovim tvrdnjama, sustav poput OpenAI-a zahtjeva otprilike 3600 najmodernijih HGX A100 servera odjednom kako bi čitava stvar radila onako kako trenutno funkcionira.

    ChatGPT je jedna od najbrže rastućih tehnologija u svijetu i prikupila je preko 100 milijuna aktivnih korisnika u siječnju, samo dva mjeseca nakon lansiranja. Za usporedbu, TikToku je trebalo je devet mjeseci, a Instagramu čak 2,5 godine da postignu isti uspjeh. Glavni analitičar SemiAnalysisa Dylan Patel rekao je da se ova početna procjena temelji na GPT-3 sustavu i da bi noviji model GPT-4 mogao biti još skuplji za rad.

    Iz ove tvrtke još navode da bi eventualno integriranje ovako moćnog sustava u neke tražilice poput one Googleove koštalo tvrtke čak i do 36 milijardi i to bez troškova održavanja dodatnih servera koji su potrebni za rad ovakvoj grdosiji.

    Ukoliko bi se odlučili za takav potez, iz Googlea bi morali osigurati vjerojatno i više od 100 milijardi dolara.

    S druge strane, Microsoft prema nekim informacijama radi na posebnom AI čipu kodnog imena Athena koji bi im pomogao srezati ogromne troškove održavanja ovakvih sustava. Upravo je Athena trenutno možda i najveći projekt čitave kompanije, a prema nekim izvorima čip bi mogao biti dostupan za njihovu internu upotrebu već početkom 2024. godine.

    U svakom slučaju, rat između tehnoloških kompanija na području umjetne inteligencije u punom je zamahu, a o njegovom ishodu će uvelike ovisiti čitav razvoj ljudskog društva u budućnosti.

    IZVOR

    Objava Znate li koliko košta odgovor na vaše pitanje? Evo troškova održavanja ChatGPT-a prenijeta sa portala Bajtbox.

  • Novi Samsung A i S23 u ponudi m:tel-a

    Novi Samsung A i S23 u ponudi m:tel-a

    BANJALUKA – Nova Samsung Galaxy A serija sjajna je za svakoga i daće vam idealne razloge da upravo telefon iz ove serije bude i vaš izbor. Prema svojim potrebama, izaberite neki od novih modela koji će vam pružiti impresivni ekran, dugotrajnu bateriju, odlične kamere i savršene performanse po pristupačnoj cijeni, poručili su iz kompanije m: tel. 

    FOTO: M tel

    Telefoni Samsung Galaxy S23 serije pružiće vam fantastične mogućnosti i dati maksimalnu snagu za sve što radite jer su opremljeni vrhunskim kamerama i najbržim Snapdragon procesorom na svijetu.

    Uz modele iz ove serije očekuje vas i nevjerovatni pametni sat Galaxy Watch 5 BT ili Galaxy Watch 5 BT Pink Gold a ova spektakularna ponuda traje do 30. aprila ili do isteka zaliha.

    Sa novim telefonom iz Samung A serije očekuje vas dva mjeseca, a sa telefonom iz S23 serije četiri mjeseca besplatnog korištenja YouTube premium usluge. Takođe, na raspolaganju vam je i 100 GB prostora za podatke na OneDrive skladištu u trajanju od 6 meseci.

    U Samsung A seriji iz m:tel ponude pronađite tačno ono što želite od pametnog telefona a u vrhunskoj Samsung S23 seriji doživite i ono što niste mogli ni da zamislite!

    Više informacija potražite na mtel.ba ili besplatnim pozivom na 0800 50000. P.R.

     

    Objava Novi Samsung A i S23 u ponudi m:tel-a prenijeta sa portala Capital.ba – Informacija je capital.

  • Ovo nije USB stick… nego “konzola” za igre! I trenutno je na akciji za 25 EUR uz besplatnu dostavu!

    Ako ste ljubitelj neobičnih stvari onda je ovo nešto što će vas sigurno zanimati. Bilo je samo pitanje vremena kada će netko sve emulatore starih konzola ugurati na jedan TV stick i prodavati s gamepadom. I evo upravo to imamo ovdje. Štoviše dobijete dva bežična gamepada, “konzolu” i sve to po cijeni od samo 25.10 EUR – s besplatnom dostavom i porezom već uračunatim u cijenu.

    Radi se o uređaju s vrlo osnovnim hardverom (256 MB RAM, 128 MB interna memorija + microSD ulaz) koji vrti Linux sustav prilagođen za emuliranje starih konzola. Iako zvuči slabašno, ovo je zapravo više nego dovoljno za emuliranje NES, GBA, Atari i sličnih konzola. Štoviše kompanija navodi da podržava i PlayStation 1 igre. Nismo baš uvjereni u to, no moguće je da će dobro pogoniti neke nezahtjevnije PS1 naslove (uostalom to su mogle i neke vrlo nezahtjevne handheld konzole s 32 MB RAM-a kao PocketGO). Ako ste se voljni malo poigrati cijena je jako niska, pa i nije neki rizik, a više informacija možete pronaći na linku ispod.


    Link za više informacija i kupovinu – https://bit.ly/3mUuub6
    Dostava: Besplatna. Moguća samo u Hrvatsku i ostale zemlje članice EU.


    (Sponzorirani članak)

    Objava Ovo nije USB stick… nego “konzola” za igre! I trenutno je na akciji za 25 EUR uz besplatnu dostavu! prenijeta sa portala Bajtbox.

  • Upozorenje šefa Googlea: Ne spavam noćima, ovo je otkriće važnije od vatre

    Upozorenje šefa Googlea: Ne spavam noćima, ovo je otkriće važnije od vatre

    Pichai je rekao da ne razumije umjetnu inteligenciju u potpunosti, no siguran je da će ona jednog dana biti mnogo sposobnija od svega što smo dosad vidjeli.

    – Uvijek sam mislio da je umjetna inteligencija najvažnija tehnologija na kojoj čovječanstvo radi. Čak i važnija od vatre, struje i svega što smo učinili kroz povijest, rekao je Pichai u intervjuu za CBS i priznao da je unatoč tome jako zabrinut zbog brzog i nekontroliranog napretka te tehnologije.

    – Može biti vrlo štetno ako se sve pogrešno postavi. Nemamo sve odgovore, a tehnologija napredje brzo. Drži li me to budnim noćima? Apsolutno, rekao je Pichai.

    Prošlog su mjeseca tehnološki čelnici, uključujući i Elona Muska, potpisali otvoreno pismo u kojem pozivaju na šestomjesečnu pauzu u istraživanju umjetne inteligencije, uz upozorenje da ta tehnologija izmiče kontroli. Supotpisnici tog pisma su i zaposlenici Googlea.

    Pichai je umjetnu inteligenciju nazvao ‘crnom kutijom‘ koju još u potpunosti ne razumijemo. Dodao je da bi umjetnu inteligenciju trebalo regulirati.

    – Svatko tko je neko vrijeme radio s umjetnom inteligencijom shvaća da je to nešto toliko drugačije i duboko da bi nam trebali društveni propisi da razmislimo kako se prilagoditi.

    Pichai je zabrinut unatoč tome što i Google napreduje s AI chatbotom Bard, rivalom ChatGPT-u.

    Google se smatrao vodećim u razvoju umjetne inteligencije, no kritiziraju ga zbog zaostajanja za konkurentima, uključujući i Microsoft, koji je uložio u OpenAI i koristi njihovu tehnologiju za pokretanje svoje tražilice Bing.

    Pichai priznaje da su tvrtke možda požurile s razvojem te tehnologije bez da su u potpunosti razmotrile njezine nedostatke i rizike.
    Jedna od stvari na koje trebamo paziti kada je AI u pitanju je ta utrka u kojoj se tvrtke natječu koja će prva imati nešto, pri čemu se potencijalni rizici i nedostaci gube iz vida, dodaje, prenosi N1.

    Haber.ba

  • Američke države tuže Google

    Američke države tuže Google

    PHOENIX- Još devet saveznih država pridružilo se američkom Ministarstvu pravosuđa u tužbi protiv kompanije Google, u kojoj se tvrdi da je kompanija u poslovima digitalnog oglašavanja prekršila zakon kojim se reguliše tržište, saopštila je ta institucija.

    Foto: AP

    Tužbi su se priključile države Arizona, Ilinois, Mičigen, Minesota, Nebraska, Nju Hempšir, Sjeverna Karolina, Vašington i Zapadna Virdžinija.

    Podsjećanja radi, američka vlada podigla je u januaru tužbu, u saradnji sa osam država (Kalifornija, Kolorado, Konektikat, Nju Džersi, Njujork, Roud Ajlend, Tenesi i Virdžinija), u kojoj se navodi da Google protivzakonito koristi dominaciju kada je riječ i digitalnom oglašavanju.

    “Google” je demantovao te tvrdnje i traži od sudskih organa da odbace podignutu tužbu, prenosi telegram.hr. Telegram.hr

    Objava Američke države tuže Google prenijeta sa portala Capital.ba – Informacija je capital.